Józefów
LARP / SPECIAL

Józefów

Postapokaliptyczna sceneria · 45 min od Lublina · 1–2 eventy w roku

8
Hektarów kamieniołomu
200+
Graczy w LARP-ie
36h
Najdłuższy event
2026
Korengal IV
Kamieniołom · 8 ha

Postapokalipsa
jaka by była.

Józefów to opuszczony kamieniołom 45 min jazdy od Lublina. Skały, hałdy, wraki maszyn budowlanych pozostawione przez lata. Krajobraz, którego nie da się zbudować — wystarczy go znaleźć.

Wykorzystywany tylko dla wielkich wydarzeń LARP organizowanych raz, czasem dwa razy w roku. Korengal, Stalker, Predator — każda edycja to dwa dni immersji w spójnym świecie scenariuszowym.

Lokacja nie jest dostępna dla regularnych slotów ASG. Korzystamy z niej za zgodą właściciela, na konkretne weekendy. Zapisy na LARP-y otwieramy 4 miesiące przed wydarzeniem.

Józefów
Charakter
Filmowy plan zdjęciowy gotowy do gry. Hałdy, jaskinie po wydobyciu, opuszczone barki. Idealne na fabuły S.T.A.L.K.E.R.-a.
Mapa obiektu

Cztery sektory taktyczne

Każda strefa wymaga innego stylu gry — od długich linii ognia po krótki kontakt w gęstym terenie.

Centrum Wyrobiska
Strefa 01

Centrum Wyrobiska

Dno kamieniołomu — 300×200 m otwartej przestrzeni z izolowanymi blokami skalnymi. Główna scena bitew.

Hałdy Północne
Strefa 02

Hałdy Północne

Wysokie usypiska kamieni — naturalne pozycje obronne i punkty obserwacyjne.

Barki Robocze
Strefa 03

Barki Robocze

Trzy zardzewiałe barki budowlane — idealne baza/obozowisko dla frakcji w LARP-ie.

Jaskinie po Wydobyciu
Strefa 04

Jaskinie po Wydobyciu

Sztuczne 'groty' pozostałe po pracy. Strefa kluczowych zadań fabularnych.

Scenariusze

Sześć trybów rozgrywki

Każda gra to mix 3–4 scenariuszy z poniższej listy. Wybór dopasowany do poziomu grupy.

Tryb · 01

Anomalna Strefa

Inspirowane S.T.A.L.K.E.R.-em — anomalie, artefakty, frakcje. Niewidzialne pułapki, scenariusz odkrywania.

Tryb · 02

Operacja Wojskowa

Dwie frakcje + cywile. Misja eskortowa przez pole minowe + obrona bazy w nocy.

Tryb · 03

Polowanie

Asymetryczne 50 vs 2 — wzorowane na Predatorze. Mała grupa z noktowizją kontra zwykli komandosi.

Tryb · 04

Sleep-over MILSIM

36 godzin non-stop. Posiłki na obozowisku, fabuła rozwija się przez całą dobę.

Tryb · 05

Ekstrakcja VIP

Drużyna escortowa odprowadza VIP-a przez kamieniołom. Trzy linie obrony przeciwnika, jedna ścieżka.

Tryb · 06

Last Stand

Końcowa misja każdego LARP-a — obrona pozycji do końca. Cinematic finish.

Bezpieczeństwo

Specyfika tej lokacji

Standardowy regulamin gier obowiązuje na każdej lokacji. Poniżej — dodatkowe wytyczne specyficzne dla Józefów.

Pełen regulamin gier
01Lokacja stricte dla doświadczonych graczy 18+.
02Hełm oraz ochrona kolan i łokci zalecane — twarde podłoże skalne.
03Maska — obowiązkowa, jak wszędzie.
04Brak otwartego ognia. Pirotechnika tylko zatwierdzona przez Organizatora.
05Po zmroku — światło na hełmie, lokalizacja niebezpieczna technicznie.
Dojazd

Jak nas znaleźć

Adres
Józefów k. Kraśnika — dawny kamieniołom
Dojazd autem
45 min od Lublina · DK74 kierunek Kraśnik · zjazd na Józefów · ostatnie 3 km drogą gruntową
Parking
Wytyczone strefy na obrzeżu kamieniołomu (organizowany przez ekipę LARP)
Logistyka
Dowóz autokarem z Lublina w cenie pakietu Premium LARP
JÓZEFÓW · KAMIENIOŁOM
50.71°N · 22.30°E
PStrefa parkingowa
Wjazd gruntowy
KAMIENIOŁOM
Otwórz w Google Maps
Galeria

Zdjęcia z lokacji

Wybrane kadry z poprzednich wydarzeń. Pełna galeria po kliknięciu.

Józefów kadr 1
Józefów kadr 2
Józefów kadr 3
Józefów kadr 4
Józefów kadr 5
Józefów kadr 6
Zobacz pełną galerię
Gotowy?

Zapisz się na Korengal 2026.

21–22 czerwca · zapisy otwarte do 1 czerwca · 142/200 zarejestrowanych.